工作N年, 看到这个文章才幡然醒悟, 静态变量的初始化原来自己并没有真正的理解!
前因:
之所以在这个topic上反思, 起源于我随手翻看程杰的<大话设计模式> 21.7一节时, 提到 ---
C#与公共语言运行库提供一个"静态初始化"方法, 这种方法不需要开发人员现实地编写线程安全代码, 即可解决多线程环境下它是不安全的问题
具体说来, 就是在静态成员前面加上static readonly specifier, 这样就可保证这个静态成员在初始化时是线程安全的!
如:
1 class singleton2 { 3 private static readoly singleon instance = new singleton(); 4 private singleton() {} 5 public static singleton GetInstance() { return instance; }6 }
文章中的这个"静态初始化"字眼让我无比地刺眼, 乍一看, 切, 这个不是什么新鲜的玩意啊, C++中, 静态变量初始化的地方多了去! 为什么在这里单独强调C#的"静态初始化"并号称他是"线程安全"的? 难道我之前理解的C++的"静态初始化"技术是"非线程安全的"????? 这个C#的"静态初始化"有什么过人之处???? --- 显然, 这里面必然有我不了解的地方!
首先回顾下自己对 静态初始化的理解:
一. "静态初始化"适用对象 ---- 静态变量
UMM... 要回答什么是一个静态变量是如此的困难! "静态"这个概念本来就是很"confusing"的!!!!
这里, 我想表达的"static"指的是, 其声明周期是static的, 即:自其初始化就一直存在, 直至程序结束才生命over的那些变量!
按照这个定义, 静态变量包括以下3种:
1. global variables; 即 static variables with program scope
2. static variables with file scope
3. static variables with block scope ; 这里的block, 可以是类内部; 函数内部; 或者以{, }包围起来的一个code block!
注: 上述的"scope"指的是作用域.
二. 什么时候发生"静态初始化"?
这个问题要具体情况具体分析:
1. 如果初始化值是常量并且静态变量本身是基本数据类型(POD), 如:
1 static int val = 10;2 char strArray[] = "hello! world";
那么这个初始化过程是在编译期间完成的, 这也就是通常所说的"编译时初始化".
2. 如果不是情况1, 就一定是"运行时初始化"了!
而对于"运行时初始化", 借用来自"单例设计模式中经常会谈到的几个术语", 又可分为"饿汉式初始化" --- 即加载时初始化, 和"懒汉式初始化" --- 即使用时初始化.
2.1 加载时初始化
所谓"加载时初始化", 指的是在程序被加载时立即进行的初始化. 这个初始化发生在main函数之前. 由于这个初始化是在程序加载时一次过对变量进行初始化, 而即使程序任何地方都没访问过该变量, 仍然会发生, 因此形象地称之为"饿汉式初始化". global variables 和 static variables with file scope 的初始化一定是加载时初始化.
他包括如下情况:
2.1.1) 静态变量是一个基本数据类型, 但是初始值非常量;
举例1:
int *globalBuffer1 = new int[1024];
举例2:
int x = 3; int y = 4; int z = x + y;
2.1.2) 静态变量的类型是一个类, 而非一个基本数据类型. 也就是说, 这个静态变量是一个类对象;
这种情况下, 即使是使用常量初始化, 如前面例子中的globalWelCoeMsg的初始化, 由于涉及到类的constructor调用, 所以必须是加载时初始化,而不是编译时初始化!
std::string globalWelcomeMsg = "Hello form ZX";
举例2:
class MyClass{public: MyClass(); MyClass(int a, int b);};static MyClass * globalMyClassInstance1 = new MyClass();MyClass * globalMyClassInstance2 = new MyClass;MyClass * globalMyClassInstance3 = new MyClass();MyClass globalMyClassInstance4(0, 1);static MyClass fileScopedMyClassIstance5;
2.2 运行时初始化
static variables with block scrope 一定是运行时初始化. 这个初始化发生在这个变量第一次被引用时, 也就是说, 从程序执行模型角度看, 程序所在进程空间中, 哪个线程先访问了这个变量, 就是哪个线程来初始化这个变量!!!
因此, 相对于加载初始化来说, 这种初始化是把真正的初始化动作推迟到第一次被访问时, 因而形象地称为"懒汉式初始化".
举例1:
int myfunc(){ static int val1 = 12; //运行时初始化 static bool val2 = false; //运行时初始化 static std::string msg = "hello world"; //运行时初始化 ......; // core logic}
举例2:
class ServiceObj{public: int Start() { static int isRun = false; //运行时初始化 if(!isRun) { ....; //core service logic; } }};
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OK, 整理过去,是为了正视现在. 在整理到这里时, 真如小说中所说, 电光火石, 醍醐灌顶!!! OMG, 既然这么多种初始化, 有的还是运行时初始化, 那么一定有与"运行时程序状态相关的"线程安全问题!!
而并非我之前一直的误解--- "静态初始化"就一定没有线程安全问题!!! OK, 言归正传, 现重新更新我的Memory respository如下:
1. 如果是编译时和加载时初始化, 是不会存在线程安全这个issue的;
因为这两种初始化一定发生在Main函数执行之前, 这个时候尚未进入程序运行空间; 而这些初始化一定是在单线程环境下操作的! -- 都是在执行C Runtime的startup代码中的void mainCRTStartup(void)函数时所在的OS系统加载程序时的主线程空间上发生的!
2. 如果是运行时初始化, 因为无法保证访问这个静态变量所在的局部函数/全局函数/类成员函数/类静态成员函数 一定只会从某个特定的线程中被访问, 因此, 就一定会存在"线程安全"的issue!
最常用的例子就是单例类了:
1 class Singleton 2 { 3 public: 4 static Singleton& GetInstance() 5 { 6 static Singleton instance; 7 return instance; 8 } 9 ......... 10 }; 11 12 13 void func()14 {15 ....16 //call SomeMethod() when needed17 Singleton::GetInstance()->SomeMethod();18 ....19 }
上述例子中, Singleton::instance变量是运行时初始化的, 是非线程安全的!
因此,很有可能存在, 多个线程同时调用Singleton::GetInsnance().method时, 某些线程取得的instance对象是尚未被初始化完毕的---即: singleton的构造函数尚未执行完毕!!! --- 而这个问题的后果是: 如果singleton保存有状态, 那么, 对于那些"取得的instance对象是尚未被初始化完毕的" 线程来说, 可能是一个致命的灾难!
因此, 对于上例, 要保证其"线程安全", 应该做如下改动:
1 class LockClass
2 { 3 public: 4 LockClass() {InitializeCriticalSection(m_cs); } 5 lock() {EnterCriticalSection(m_cs); } 6 unlock() {LeaveCriticalSection(m_cs); } 7 ~LockClass() {DeleteCriticalSection(m_cs); } 8 9 private: 10 LPCRITICAL_SECTION m_cs; 11 }; 12 13 14 LockClass globalLock; 15 16 class Singleton 17 { 18 private: 19 Singleton(); 20 21 public: 22 static Singleton& GetInstance() 23 { 24 globalLock.lock(); 25 static Singleton instance; 26 globalLock.unlock(); 27 return instance; 28 } 29 int someMethod(); 30 }; 31 32 33 void func()34 {35 ....36 //call SomeMethod() when needed37 Singleton::GetInstance()->SomeMethod();38 ....39 }
不过, 上述例子其实性能是很差的, --- 因此访问GetInstance()都要lock, unlock, 显然这不是programmer perfered的代码, 要改进这个, 需要用到double check locking技术, 以及将静态变量instance由类对象改为类对象指针! 改进后的代码为:
1 class LockClass 2 { 3 public: 4 LockClass() {InitializeCriticalSection(m_cs); } 5 lock() {EnterCriticalSection(m_cs); } 6 unlock() {LeaveCriticalSection(m_cs); } 7 ~LockClass() {DeleteCriticalSection(m_cs); } 8 9 private: 10 LPCRITICAL_SECTION m_cs; 11 }; 12 13 class Singleton14 {15 private:16 Singleton(){}17 public:18 static Singleton* m_instance;19 static LockClass m_lock;20 static Singleton* getInstance();21 22 int SomeMethod();23 };24 25 26 // SomeMethod();50 ....51 }
OK, 到此,看起来这个单例类已经考虑的很周全了, 既保证了"线程安全"又保证了"性能", 但, 你以为这就是"终结版"????? NO! 上面的例子无论使用自己写的锁, 还是用第三方锁, 如boost锁, 终归要借助外来和尚来确保线程安全, 这个违背了类内聚 & 最小化 的原则!所以, 最终,我还是prefer这个实现方式 --- 借助 编译器的加载初始化时一定没有"线程安全"的issue 这个特点, 我更Perfer如下代码实现:
1 class Singleton 2 3 { 4 private: 5 Singleton() 6 { 7 //设置这个是为了避免Memmory leak, 当然这个泄露在APP退出时会由windows自动回收, 并且由于是singleton, 8 //这个leak并不是真正的run-time accumulated leak, 不会对程序性能有任何影响 9 //但是, 坚持良好的编程习惯是很重要的, 这个, 你了解的 ...10 atexit(ReleaseInstance); 11 }12 ~Singlton()13 {14 }15 static void ReleaseInstance() { if(m_instance!=NULL) } 16 public:17 static Singleton* m_instance;18 static Singleton* getInstance() { return m_instance; }19 20 int SomeMethod();21 };22 23 // SomeMethod();35 ....36 }
好了, 回到开首, 现在就可以回答篇首的这个问题 ---- 为什么 那本书上讲 --- C#与公共语言运行库提供一个"静态初始化"方法, 在静态变量前面加上static readonly, 这种方法不需要开发人员现实地编写线程安全代码, 即可解决多线程环境下它是不安全的问题 !
这是因为, C#编译器碰到这样的"static readonly" speccifier时, 就会在该变量的初始化地方自动加上如上面C++例子中那样的加锁/解锁操作, 从而保证这个变量的初始化操作是线程安全的!!!!!原来, 自己以前真的是"井底之蛙"!!!推荐一篇很有用的文章:英文原文: http://blogs.msdn.com/b/oldnewthing/archive/2004/03/08/85901.aspx中文翻译: http://www.cppblog.com/lymons/archive/2010/08/01/120638.html
另外一篇: http://www.cnblogs.com/ccdev/archive/2012/12/19/2825355.html